Nihemar – die Klinge der Raméyn Thruylldyenn

Göttin: Vangara Heiligenseele: Raméyn Thruylldyenn, sie verhinderte die Auslösung eines Artefakts im Immersommerwald. Sie hielt über Jahre ein Feuer am Leben und bekämpfte so die absolute Finsternis, die für die Aktivierung des Artefakts nötig gewesen wäre. Die Zähigkeit, die sie bei dieser Wache an den Tag legte imponierte der ewigen Wächterin. Die Zeichen Vangaras deutend Mehr lesen…

Sturzbach, der Wurfpfeil aus Wasser

Der Flegel Paktbrecher (S. anderer Beitrag) wurde vor Jahrhunderten von den Gnomen in Pash Anar in seine elementaren Bestandteile zerlegt. Einer der fünf Bestandteile ist der Wurfpfeil Sturzbach. Zusammen mit den anderen Flegelköpfen wurde der Kopf aus Wasser nach Arwingen gebracht. Im Gegensatz zum Kopf aus Säure und dem Kopf aus Feuer hat er es Mehr lesen…

Paktbrecher, der Flegel der Elemente

Der Flegel der Zeitalter ist allen bekannt die meine Passion für das Computerspiel Baldur’s Gate teilen. Für alle anderen hier kurz die Beschreibung des Gegenstands aus dem Spiel: Dieser Flegel hat sich lange Zeit im Besitz von Fürst de’Arnise befunden. Er stellt ein Relikt aus seinen Tagen als junger Abenteurer dar. Der Flegel wurde zerlegt, Mehr lesen…

Tobsucht, die Klinge der Finsternis

Auf einem englischsprachigen Blog wurde kürzlich die Idee für das Schwert der Finsternis veröffentlicht. Das englische Originalschwert wurde für Dungeons & Dragons 5th Edition entworfen. Es hat keinen Zusatzschaden, kann aber Monstern die gegen normalen Schaden immun sind Schmerzen zufügen. Einmal pro Spielwelttag kann das Schwert einen Zauber wirken der 3W6 Schaden verursacht, sofern kein Mehr lesen…