Nihemar – die Klinge der Raméyn Thruylldyenn

Göttin: Vangara Heiligenseele: Raméyn Thruylldyenn, sie verhinderte die Auslösung eines Artefakts im Immersommerwald. Sie hielt über Jahre ein Feuer am Leben und bekämpfte so die absolute Finsternis, die für die Aktivierung des Artefakts nötig gewesen wäre. Die Zähigkeit, die sie bei dieser Wache an den Tag legte imponierte der ewigen Wächterin. Die Zeichen Vangaras deutend Mehr lesen…

Drachlingsrunen

Meine Gruppe ist schon geraume Zeit in Selenia unterwegs. Man kommt im Kaiserreich einfach nicht umhin Drachlingsartefakte oder -ruinen zu entdecken. Irgendwann hat sich mir die Frage aufgedrängt, wie wohl die Schrift der Drachlinge aussieht. Nach kurzer Onlinesuche bin ich fündig geworden. Das Liverollenspiel „Empire“ von „Profound Decisions“ hat eine wunderschöne Runenschrift. In Empire werden Mehr lesen…

Mertalische Vornamen

Drakon, einer der Autoren Mertalias, hatte vor geraumer Zeit folgenden Absatz zu den mertalischen Namen verfasst: Also zu den mertalischen Namen: Grundsätzlich hast du da schon in die richtige Richtung recherchiert. Vorlage für die mertalischen Namen waren v.a. kroatische, albanische und griechische Namen, oft auch vermischt bzw. kombiniert (also, z.B. kroatische Vorsilbe, griechische Endung und Mehr lesen…

3 neue Arwinger Tavernen

An unserem Spieltisch war das Geheimnis des Krähenwassers das Einstiegsabenteuer. Jeder Abenteurer sollte eine Unterkunft nach seinem/ihrem Gusto und den entsprechenden finanziellen Mitteln auswählen können. Somit wurde Arwingen um die folgenden Unterkünfte erweitert: Marktgräfins Rast Diese Taverne wird von Reyfar Zwidott einem alternden Alben geführt. Er wehrt sich aber vehement seine Einrichtung als Taverne bezeichnen Mehr lesen…

Tobsucht, die Klinge der Finsternis

Auf einem englischsprachigen Blog wurde kürzlich die Idee für das Schwert der Finsternis veröffentlicht. Das englische Originalschwert wurde für Dungeons & Dragons 5th Edition entworfen. Es hat keinen Zusatzschaden, kann aber Monstern die gegen normalen Schaden immun sind Schmerzen zufügen. Einmal pro Spielwelttag kann das Schwert einen Zauber wirken der 3W6 Schaden verursacht, sofern kein Mehr lesen…

Norge Fanwist ein Priester auf Abwegen

Norge Fanwist, das Original: Norge Fanwist wird im Geheimnis des Krähenwassers als Anlaufpunkt für einen Priestercharakter in Arwingen genannt. Norge soll ein Paket erhalten und dann soll Norge keine Rolle mehr spielen. Schade für den Spieler des Priestercharakters. Eben hat er einen benannten NPC kennengelernt, seinen ersten Auftrag als Abenteurer erledigt und nun wars eigentlich Mehr lesen…