Nihemar – die Klinge der Raméyn Thruylldyenn

Göttin: Vangara Heiligenseele: Raméyn Thruylldyenn, sie verhinderte die Auslösung eines Artefakts im Immersommerwald. Sie hielt über Jahre ein Feuer am Leben und bekämpfte so die absolute Finsternis, die für die Aktivierung des Artefakts nötig gewesen wäre. Die Zähigkeit, die sie bei dieser Wache an den Tag legte imponierte der ewigen Wächterin. Die Zeichen Vangaras deutend Mehr lesen…

Drachlingsrunen

Meine Gruppe ist schon geraume Zeit in Selenia unterwegs. Man kommt im Kaiserreich einfach nicht umhin Drachlingsartefakte oder -ruinen zu entdecken. Irgendwann hat sich mir die Frage aufgedrängt, wie wohl die Schrift der Drachlinge aussieht. Nach kurzer Onlinesuche bin ich fündig geworden. Das Liverollenspiel „Empire“ von „Profound Decisions“ hat eine wunderschöne Runenschrift. In Empire werden Mehr lesen…

Mertalische Vornamen

Drakon, einer der Autoren Mertalias, hatte vor geraumer Zeit folgenden Absatz zu den mertalischen Namen verfasst: Also zu den mertalischen Namen: Grundsätzlich hast du da schon in die richtige Richtung recherchiert. Vorlage für die mertalischen Namen waren v.a. kroatische, albanische und griechische Namen, oft auch vermischt bzw. kombiniert (also, z.B. kroatische Vorsilbe, griechische Endung und Mehr lesen…

Geräuschkulissen

Neulich bin ich über eine wundervolle Seite namens „ambient-mixer“ gestolpert. Dort gibt es eine riesige Anzahl an bereits zusammengestellten zufälligen Hintergrundgeräuschen, ich habe hier meine aktuellen Lieblinge zusammengestellt: Höhlengeräusche Dieses Set an Geräuschen eignet sich sowohl für Kultistenkerker als auch für unheimliche Höhlen. Insgesamt sind 5 Kanäle belegt. Im vierten Kanal läuft ein Singsang, wenn Mehr lesen…

Dungeon Crawl Classics

In diesem Rollenspielsystem wird die Atmosphäre durch den zu erkundenden Dungeon erzeugt. Kampagnenhintergründe, NPCs die nicht getötet werden sollen und langatmige Reden sind allesamt nicht Bestandteil der gelieferten Abenteuer. Dafür lebt das System von den Fallen, Monstern und Geheimtüren, der Dungeons. Die Atmosphäre am Spieltisch wird von den Rätseln und der Überwindung einzelner Räume bestimmt. Mehr lesen…