Drachlingsrunen

Meine Gruppe ist schon geraume Zeit in Selenia unterwegs. Man kommt im Kaiserreich einfach nicht umhin Drachlingsartefakte oder -ruinen zu entdecken. Irgendwann hat sich mir die Frage aufgedrängt, wie wohl die Schrift der Drachlinge aussieht. Nach kurzer Onlinesuche bin ich fündig geworden. Das Liverollenspiel „Empire“ von „Profound Decisions“ hat eine wunderschöne Runenschrift. In Empire werden Mehr lesen…

Mertalische Vornamen

Drakon, einer der Autoren Mertalias, hatte vor geraumer Zeit folgenden Absatz zu den mertalischen Namen verfasst: Also zu den mertalischen Namen: Grundsätzlich hast du da schon in die richtige Richtung recherchiert. Vorlage für die mertalischen Namen waren v.a. kroatische, albanische und griechische Namen, oft auch vermischt bzw. kombiniert (also, z.B. kroatische Vorsilbe, griechische Endung und Mehr lesen…

Geräuschkulissen

Neulich bin ich über eine wundervolle Seite namens „ambient-mixer“ gestolpert. Dort gibt es eine riesige Anzahl an bereits zusammengestellten zufälligen Hintergrundgeräuschen, ich habe hier meine aktuellen Lieblinge zusammengestellt: Höhlengeräusche Dieses Set an Geräuschen eignet sich sowohl für Kultistenkerker als auch für unheimliche Höhlen. Insgesamt sind 5 Kanäle belegt. Im vierten Kanal läuft ein Singsang, wenn Mehr lesen…

Dungeon Crawl Classics

In diesem Rollenspielsystem wird die Atmosphäre durch den zu erkundenden Dungeon erzeugt. Kampagnenhintergründe, NPCs die nicht getötet werden sollen und langatmige Reden sind allesamt nicht Bestandteil der gelieferten Abenteuer. Dafür lebt das System von den Fallen, Monstern und Geheimtüren, der Dungeons. Die Atmosphäre am Spieltisch wird von den Rätseln und der Überwindung einzelner Räume bestimmt. Mehr lesen…

3 neue Arwinger Tavernen

An unserem Spieltisch war das Geheimnis des Krähenwassers das Einstiegsabenteuer. Jeder Abenteurer sollte eine Unterkunft nach seinem/ihrem Gusto und den entsprechenden finanziellen Mitteln auswählen können. Somit wurde Arwingen um die folgenden Unterkünfte erweitert: Marktgräfins Rast Diese Taverne wird von Reyfar Zwidott einem alternden Alben geführt. Er wehrt sich aber vehement seine Einrichtung als Taverne bezeichnen Mehr lesen…

Sturzbach, der Wurfpfeil aus Wasser

Der Flegel Paktbrecher (S. anderer Beitrag) wurde vor Jahrhunderten von den Gnomen in Pash Anar in seine elementaren Bestandteile zerlegt. Einer der fünf Bestandteile ist der Wurfpfeil Sturzbach. Zusammen mit den anderen Flegelköpfen wurde der Kopf aus Wasser nach Arwingen gebracht. Im Gegensatz zum Kopf aus Säure und dem Kopf aus Feuer hat er es Mehr lesen…