Dungeon Crawl Classics

In diesem Rollenspielsystem wird die Atmosphäre durch den zu erkundenden Dungeon erzeugt. Kampagnenhintergründe, NPCs die nicht getötet werden sollen und langatmige Reden sind allesamt nicht Bestandteil der gelieferten Abenteuer. Dafür lebt das System von den Fallen, Monstern und Geheimtüren, der Dungeons. Die Atmosphäre am Spieltisch wird von den Rätseln und der Überwindung einzelner Räume bestimmt. Mehr lesen…

3 neue Arwinger Tavernen

An unserem Spieltisch war das Geheimnis des Krähenwassers das Einstiegsabenteuer. Jeder Abenteurer sollte eine Unterkunft nach seinem/ihrem Gusto und den entsprechenden finanziellen Mitteln auswählen können. Somit wurde Arwingen um die folgenden Unterkünfte erweitert: Marktgräfins Rast Diese Taverne wird von Reyfar Zwidott einem alternden Alben geführt. Er wehrt sich aber vehement seine Einrichtung als Taverne bezeichnen Mehr lesen…

Sturzbach, der Wurfpfeil aus Wasser

Der Flegel Paktbrecher (S. anderer Beitrag) wurde vor Jahrhunderten von den Gnomen in Pash Anar in seine elementaren Bestandteile zerlegt. Einer der fünf Bestandteile ist der Wurfpfeil Sturzbach. Zusammen mit den anderen Flegelköpfen wurde der Kopf aus Wasser nach Arwingen gebracht. Im Gegensatz zum Kopf aus Säure und dem Kopf aus Feuer hat er es Mehr lesen…

Paktbrecher, der Flegel der Elemente

Der Flegel der Zeitalter ist allen bekannt die meine Passion für das Computerspiel Baldur’s Gate teilen. Für alle anderen hier kurz die Beschreibung des Gegenstands aus dem Spiel: Dieser Flegel hat sich lange Zeit im Besitz von Fürst de’Arnise befunden. Er stellt ein Relikt aus seinen Tagen als junger Abenteurer dar. Der Flegel wurde zerlegt, Mehr lesen…

Tobsucht, die Klinge der Finsternis

Auf einem englischsprachigen Blog wurde kürzlich die Idee für das Schwert der Finsternis veröffentlicht. Das englische Originalschwert wurde für Dungeons & Dragons 5th Edition entworfen. Es hat keinen Zusatzschaden, kann aber Monstern die gegen normalen Schaden immun sind Schmerzen zufügen. Einmal pro Spielwelttag kann das Schwert einen Zauber wirken der 3W6 Schaden verursacht, sofern kein Mehr lesen…

Norge Fanwist ein Priester auf Abwegen

Norge Fanwist, das Original: Norge Fanwist wird im Geheimnis des Krähenwassers als Anlaufpunkt für einen Priestercharakter in Arwingen genannt. Norge soll ein Paket erhalten und dann soll Norge keine Rolle mehr spielen. Schade für den Spieler des Priestercharakters. Eben hat er einen benannten NPC kennengelernt, seinen ersten Auftrag als Abenteurer erledigt und nun wars eigentlich Mehr lesen…